Operación Mèder Rescate Fluvial en las Adoberías
En colaboración con la Universitat de Vic, se conceptualiza, se diseña y se programa una actividad familiar y para escuelas, un juego tipo gincana con siete ubicaciones con pruebas, más un reto final.
El juego tiene el objetivo de conocer el entorno natural de las adoberías (agua, energía, pozo y molino).
Creación del personaje principal del juego, el Barb, realización de las diferentes actividades y dinámica educativa. La programación del juego está realizada con Genially.
CLIENTE: Universitat de Vic
AÑO: 2023